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索尼申请AI帧预测专利,减少游戏卡顿

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先了解这件事

AI 综述

索尼提交了一项AI帧预测专利:基于最近完成渲染的一帧画面和玩家最新的控制器输入,AI与图形渲染管线并行,在GPU渲染下一帧的同时处理上一帧并把预测结果送入显示缓冲区,从而跳过现有帧生成需等待两帧完成再做插值的环节,以减少卡顿和额外延迟。专利还提到可利用运动矢量和玩家近期手柄操作辅助预测,并描述了联合训练的编码器与解码器架构,以及基于运动信息移动像素块的非AI替代方案。 专利文件没有给出性能测试结果,延迟改善幅度和画质影响均待验证。报道称,该技术能否奏效取决于AI能否快速生成准确画面,在渲染速度下降时填补帧输出间隙。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月18日
  1. IT之家
    索尼新专利:AI 在 GPU 渲染完成前预测下一帧画面,减少游戏卡顿

    索尼申请的一项专利显示,其方案让 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,以减少游戏卡顿并规避帧生成技术的额外延迟。该系统与图形渲染管线并行工作,硬件渲染下一帧时 AI 处理上一帧并把预测结果送入显示缓冲区,还可利用运动矢量和玩家近期手柄操作辅助预测。该技术能否奏效取决于 AI 能否快速生成准确画面,在渲染速度下降时填补帧输出间隙。

  2. cnBeta.COM
    索尼申请AI帧预测专利:在GPU渲染完成前预测下一帧以减少卡顿

    索尼近日提交一项AI技术专利,提出基于最近完成渲染的一帧画面并结合玩家最新控制器输入,在GPU渲染完成前预测并显示下一帧,以减少卡顿。该方案跳过现有帧生成需等待两帧完成再做插值的环节,专利未给出性能测试结果,延迟改善与画质影响仍待验证。专利还描述了联合训练的编码器与解码器架构,以及基于运动信息移动像素块的非AI替代方案。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。