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玩家把泄漏版DLSS 5注入1996年《Quake》

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先了解这件事

AI 综述

乌克兰实验者 Valery Kryzhanovsky 发布视频,展示在 1996 年《Quake》上运行泄漏版 DLSS 5 的 4x Multipass 效果。他说明游戏并非原生集成 DLSS 5,而是通过 ReShade 经 RenoDX 作为后处理,把效果叠加在 DOSBox 渲染的帧上。 Tom's Hardware 报道称画面效果并不好。Valery 在其博客中称,这一泄漏版本是 DLSS 5 的极早期构建,训练不足。

AI 根据报道生成 · 50 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月14日
  1. Tom's Hardware
    修改者把泄露版 DLSS 5 以 4x Multipass 注入 1996 年《Quake》

    乌克兰 DLSS 5 实验者 Valery Kryzhanovsky 将泄露版 DLSS 5 以 4x Multipass 注入 1996 年《Quake》,该效果通过 ReShade 经 RenoDX 作为后处理叠加在 DOSBox 渲染帧上,而非原生集成进游戏引擎,画面效果不佳。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。